Find Players:以球友卡片、距離、程度與可約狀態,降低找人打球的第一步成本。背景問題 :
附近有誰可以打、程度是否接近、場地是否方便、時間能不能配合、對方是否確認、天氣與場地資訊是否可靠。
這組介面把這些決策拆成可快速判斷的卡片與步驟,降低臨時揪團的溝通成本。產品不只提供名單與場地,也讓使用者在每個節點都知道下一步要做什麼。
核心洞察
休閒運動的媒合關鍵不在資訊量,而在「夠快判斷、夠安心確認」。因此設計系統將資訊分成三層:
- 第一層是立即可判斷的條件:距離、程度、評分、可約時間。
- 第二層是建立信任的輔助訊號:照片、場地類型、價格、收藏、天氣。
- 第三層是完成行動的確認流程:時間選擇、聊天協調、賽程摘要與確認按鈕。
產品概念
Match your way:把技能程度、賽制、時間偏好與新對手開關整理成可快速確認的媒合條件。Court Match 的產品流程由四個主要場景組成:
- 找球友:用程度、距離、評分與可約狀態快速篩選合適對象。
- 找場地:以地圖、球場卡片、價格與收藏建立探索路徑。
- 安排賽程:把日期、時間、場地、賽制與偏好設定集中在同一個表單。
- 完成確認:透過聊天與 match summary,把雙方約定轉成可執行的賽程資訊。
Court Discovery / Select Time:結合地圖、場地卡片、日期與時段 chip,讓探索直接接上預約。
Confirm Match / Match Chat:將聊天協調、天氣、場地與 match summary 收斂成最後確認。Design Direction / Visual Language


運動產品的設計不一定要用高對比、強競技感來表達活力。
對於休閒型約球與租借場景,更重要的是讓使用者感到輕鬆、容易完成。